ENG Please note this portfolio is still under construction!


Hi, I’m Milena Branchy, sometimes known on the internet as KattFish.
You’ll find here the doodles, drawings and artwork I made throughout the years. I mostly use Clip Studio Paint and Procreate, but I do know Photoshop and lately took an interest in learning Blender. Most of the props and character designs have been made as part of my Dungeons and Dragons and Candela Obscura campaigns, as a player and (mostly) as a game master.


After Ecole Emile Cohl art school in Lyon from 2008 to 2011, I took a lot of different paths: I worked in a bookshop, gave some english courses and helped with visuals and designs on student projects in a video game and serious gaming school, became a cashier, a pizzaiola and lastly an educational assistant in an agricultural high school, where I became a mental health first aid and participated in the creation of an anti-bullying group.


The video game schools student projects were a serious game aimed at hospital medical staff on hemostat, a serious game on suicide prevention in shcools and companies, and a collaboration with Strasbourg fab-lab to create a bomberman look alike mapped on a building during a concert where people could play directly onto it. I worked on those projects as the overall graphic designer (visual developement, UI/UX).


In 2015, I was part of a collective of makers, developers and artists who created the Myriagone Studio in Strasbourg, and worked on the creation of a cocktail table arcade machine with a built in four players game.


I am currently based in France, I am 34 years old and have a magnificent streak of natural white hair. Hope you’ll enjoy my work!

FRA – Merci de bien vouloir prendre en compte que ce site est toujours en construction !


Bonjour, je m’appelle Milena Branchy, parfois cachée derrière KattFish sur internet.
Vous trouverez ici les dessins que j’ai pu réaliser au fil des années. Je privilégie Clip Studio Paint et Procreate pour travailler, mais je connais Photoshop et dernièrement j’ai commencé à m’intéresser de près à Blender. La plupart des props et des chara designs ont été réalisés dans le cadre des mes différentes campagnes de Donjons et Dragons et de Candela Obscura, auxquelles j’ai participé comme joueuse et (surtout) comme maître du jeu.


Après avoir été à l’Ecole Emile Cohl de 2008 à 2011, je me suis orientée et réorientée sur des chemins divers: vendeuse en librairie, formatrice en anglais dans une école de jeux vidéos et de serious gaming (où j’ai aussi réalisé des visuels pour différents projets étudiants), caissière, pizzaiola et dernièrement assistante d’éducation dans un lycée agricole où je me suis formée aux premiers secours en santé mentale (spécialisée adolescents) et ai participé à la création d’un groupe anti-harcèlement.


Les projets réalisés par les étudiants de l’école de jeu vidéo sur lesquels j’ai participé étaient un serious game destiné au personnel médical du CHU de Strasbourg sur le sujet de l’hémostase, un serious game de prévention des risques suicidaires dans les écoles et dans les entreprises, et une collaboration avec le fab-lab de Strasbourg consistant à mapper et projeter un bomberman-like sur un bâtiment de la ville, lors d’une soirée concert où les usagers avaient la possibilité de jouer au jeu directement sur les murs du bâtiment. J’ai travaillé sur tous ces projets en prenant en charge l’intégralité du design graphique, du développement aux interfaces utilisateur.


En 2015, j’ai participé à la création de Myriagone Studio, un collectif de makers, développeurs et d’artistes sur Strasbourg, dont le premier projet a été la création d’une table d’arcade « cocktail » en bois à monter sans visserie, accompagnée d’un jeu à 4 joueurs.


Je réside actuellement en France, et du haut de mes 34 ans j’arbore une magnifique mèche de cheveux blancs 100% naturels. J’espère que ce que vous trouverez dans mon portfolio vous plaira!